Lancez le dé. C’est votre tour à jouer: les étudiants de la RUDN ont inventé un jeu de société sur l'université
Les gars nous racontent comment le jeu «Welcome to RUDN» a été créé.
«Je suis étudiant en quatrième année de “Nano-ingénierie” à l’Académie d’ingénierie. J’étudie la modélisation 3D et je rêve de créer un produit à succès commercial à l’intersection du textile et de la nanotechnologie. Nous avons rencontré les membres de l’équipe lors du cours “De l’idée au prototype”. Il s’est trouvé que la plupart d’entre nous vivaient dans le même foyer, ce qui permettait d’organiser des séances de brainstorming à tout moment sans quitter le campus. Nous avons réalisé que nous aimions jouer aux jeux de société et que ce serait cool de dédier ce projet à la RUDN.
J’ai participé à l’élaboration de tous les textes du jeu: dans les règles, sur la boîte, sur les cartes. Je l’ai testée, j’ai affiné les mécanismes de base du jeu, j’ai travaillé sur les concepts. J’ai également traité des questions économiques et juridiques. Nous avons pensé que ce serait cool de faire des cartes avec des personnages réels de l’université: le recteur, le président, le vice-recteur, les doyens. Nous avons sélectionné des citations amusantes. Nous voulions vraiment montrer à tout le monde quels projets sympas peuvent être mis en œuvre à l’université», — Yury Bereznev, étudiant en quatrième année à l’Académie d’ingénierie.
«Je suis une future architecte. Je suis danseuse dans l’équipe de cheerleader hip-hop de RUDN, j’aime écouter des disques vinyles sur des lecteurs rétro, je suis la mode et le design. J’ai rejoint l’équipe par hasard — j’ai entendu parler de l’idée du jeu et j’ai été intéressée. J’ai participé à l’élaboration du design et des illustrations, j’ai dessiné des images et des éléments graphiques, j’ai préparé des mises en page pour l’impression.
Je suis fière que nous ayons lancé un jeu de société. Dans ce jeu tout a été prémédité — le terrain, les règles, les cartes, les mouvements, les chiffres. Chaque partie est particulièrement chère à mes yeux. L’objectif principal du jeu est de faire participer les candidats et les étudiants de première année aux activités et de leur présenter l’université. Et cela marche très bien, car le jeu est déjà utilisé lors d’événements à la RUDN et au-delà. Notre équipe ne s’arrêtera pas là, il y aura d’autres projets sympas!» — Anna Zheltikova, étudiante en troisième année de l’Académie d’ingénierie.
«Je fais mes études à l’Institut d’écologie en “Écologie et gestion de la nature”. Je suis voyageur, j’ai visité 16 régions de Russie depuis le début de l’année. Dans la société informatique “Involta” j’élabore une application mobile pour voyager en Russie.
Avec mon équipe, nous avons examiné de nombreuses options de produits à développer, mais nous avons opté pour un jeu de société sur la RUDN. De nos jours, de nombreux domaines visent à la gamification et nous avons également décidé de gamifier l’immersion du candidat et de l’étudiant dans la vie universitaire. Dans ce projet, je suis concepteur — j’ai développé le style visuel de l’ensemble du jeu. J’ai tout changé plusieurs fois, mais dans la version finale, j’ai trouvé le style de marque de la RUDN, au tutoiement des joueurs, à l’absence de corporatisme. Aucune autre université en Russie ne possède son propre jeu de société! Il faut faire savoir aux étudiants que de tels projets sont possibles», — Daniil Chichov, étudiant en quatrième année de sciences environnementales.
«Je fais mes études à l’Académie d’ingénierie en “Géologie appliquée”. J’aime les mathématiques et la lecture. J’ai vu une lettre dans le courrier à propos d’un concours interuniversitaire de création d’entreprise — c’est comme ça que j’ai intégré l’équipe. Lorsque nous nous sommes réunis, nous avons longuement réfléchi à un produit, et le choix s’est porté sur les jeux de société. Je suis le principal concepteur du jeu de société du projet. J’ai élaboré toutes les mécaniques de jeu, j’ai créé le concept général et calculé les mathématiques du jeu. Je suis fier que nous ayons pu mener à bien notre idée. L’idée de présenter l’université sous forme de jeu s’est imposée en raison de la tendance à la gamification.
Le plus difficile dans la conception d’un jeu, ce sont les règles, car elles doivent être encyclopédiques et compréhensibles pour tous. Derrière tous ces mots se cachent la théorie des probabilités et les bases de la théorie des jeux. Des calculs corrects au moment de la création du jeu donnent aux joueurs une chance égale de gagner. Nous avons plusieurs projets en cours de développement, vous en entendrez certainement parler», — Nikolay Klykov, étudiant en cinquième année à l’Académie d’ingénierie.
Merci au «Business Club» de la Haute École de politique industrielle et de l’entrepreneuriat et à Anna Ostrovskaya, directrice de cette École. Le projet s’est révélé très intéressant grâce aux conseils et au soutien d’Angéla Litvina. Nous remercions la direction de l’université pour son soutien dans la mise en œuvre de «Welcome to RUDN».
Un dimanche d'hiver, à l'occasion de l'exposition «Russie», la RUDN a réuni des étudiants, des partenaires et des collègues et a organisé une conférence intitulée «Nous sommes différents! Nous sommes égaux! Nous sommes ensemble!». L'événement a eu lieu dans le pavillon 57 de la Société russe «Znanie». Ce jour-là, la salle était pleine à craquer.
À la veille de la nouvelle année, nous faisons le bilan des 365 jours écoulés et nous nous fixons de nouveaux objectifs pour l'année suivante. Dans nos études, nos recherches et notre travail, nous pensons à conquérir un sommet encore plus élevé.
L'université a résumé les résultats du principal concours de bénévolat «Bénévole de RUDN de l'année». Les gagnants sont 6 étudiants de 4 pays.